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            一号平台登陆-fgo十位五星剑阶完美养成方案 技术这么点就能发挥出100%的战斗力

            admin 2019-05-16 231人围观 ,发现0个评论

            fgo一号平台登陆-fgo十位五星剑阶完美养成方案 技术这么点就能发挥出100%的战斗力关于从者技术的养成能够说是本钱最高的一个环节,很多资料和资源的耗费还有其带来的收益经常一号平台登陆-fgo十位五星剑阶完美养成方案 技术这么点就能发挥出100%的战斗力性的让玩家堕入左右两难的状况,本次就来谈谈现在fgo涉及到的十位五星剑阶的完美养成方案,对技术的点发供给一下靠谱的思路。

            PS:310是厨力标志,不拦着,喜爱就点,这儿只供给最优的思路和一号平台登陆-fgo十位五星剑阶完美养成方案 技术这么点就能发挥出100%的战斗力技术养成法

            1步枪.阿尔托莉雅潘德拉贡

            初期:4/6/6

            晚期:9/9/10

            初期培育的过程中,假如资源有限能够暂时抛弃1技术的领导力,究竟进步起伏收益不高,并且呆毛4-6技术进步吃井盖数量太多了,养不起。技术尽管只要1回合的红魔放,可是6点正好减CD,起伏也不错,很值得。三技术的优先度是最高的,并且后期必定要害满,由于呆毛王开了技术本后立刻三技术就有自充了,肯定赚,值得给结晶。

            2.阿提拉

            初期:1/1/6

            晚期:6/6/9

            大王现在真的不怎么习惯现版别环境,所以没必要投入的阅历和资源太多,1技术的军略你点到6点不过进步了4.5%的损伤。性价比太差,二技术却是不错,但也没必要性。三技术供给的输出起伏还有暴击星生长最可观,所以优先点满不亏。

            3.亚瑟潘德拉贡

            初期:6/1/1

            晚期:9/1/6

            出星这废物技术你乐意点就点,主力仍是依托一技术的红魔放作用,三技术的超巨大特攻一般用途和含义不大,这时代枪阶的超巨大杂兵太少了,别的这技术给的20NP自充不跟着技术等级进步而添加,初期就更没有点的含义了。

            4.莫德雷德

            初期:6/1/6

            晚期:9/6/10

            前期尽快点满三技术,小莫比两只男女亲爹强的底子就在于她有靠谱的自充技术,后期值得给个结晶。二技术出星彻底能够抛弃,有没有无所谓。一技术的红魔放依旧是主力输出来历,9点就够了。

            5.花嫁尼禄

            初期:6/6/6

            晚期:9/9/9

            花嫁不必废话,三个技术全都是拐子技术,前期6点够用了,后期全9点,310就算了,理论上不值,强迫症另说。

            6.宫本武藏

            初期:6/6/1

            晚期:9/9/6

            武藏初期NP收回的底子便是依托一技术的多HITS,所以优先要满,二技术的红魔放也是增伤的靠谱手法没的说,三技术其实便是黄金律,技术高了对解弱和无敌作用没有进步,点不点的吧,怕卡手和技术会转的话能够点上,不过6点其实也够用了,再高也是浪费资源。

            7.两典礼

            初期:6/6/1

            晚期:9/9/1

            中心是榜首、第二技术,直接供给输出才能的要害以及中心,三技术在非高宝的状况下你点满了也没用,由于副作用是扣NP的,和弓呆相同,非二宝以上没有进步技术等级的含义,回血作用太积累了,理论上能够抛弃。

            8.冲田总司

            初期:6/1/1

            晚期:9/6/9

            冲田的技术组是真的废物,被狂阶塔喵完爆,中心技术是1技术的绿一号平台登陆-fgo十位五星剑阶完美养成方案 技术这么点就能发挥出100%的战斗力魔放,别的两个初期彻底不必碰,当然后期的话个人主张三技术点到9点,究竟替身暴击损伤的技术,关于绿卡的总司仍是很有协助的,二技术个人主张一向1点也没事,横竖集星作用,剑阶能抢星的不多。

            9.齐格鲁德

            初期:6/6/1

            晚期:9/9/6

            一技术的爆伤和二技术的红魔放是中心增伤技术,三技术的拐子出星技术能够暂时抛弃,后期能够考虑补上,齐格鲁德一般没有310的必要。

            10.红阎魔

            初期:1/6/6

            晚期:6/6/10

            1技术是逃避和暴伤进步,初期没必要害,二、三技术作用太丰厚,降防降暴还有稀有的20大众,最终三技术必须要害满10点,大起伏进步游戏体感的中心技术。

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